Что почитать: 141 книга про игры и индустрию Почитать на DTF

В первый год Donkey Kong заработал 180 миллионов долларов и запустил карьеру Марио. Всего-навсего история создания первого Quake (наконец-то, сколько можно про Doom писать?) и всего, что было дальше. https://deveducation.com/ Интересный взгляд на игры как среду для изучения математических возможностей. Формат, который Леонид Парфенов окрестил кофитейбл-бук. Эдакий визуальный компендиум по всей истории электронных игр.

книги по играм

Темы апокалипсиса
и выживания людей в мире, разрушенном глобальной катастрофой, очень популярны мировом
кинематографе. Существует еще множество кинокартин с подобными сюжетами. Возможно, фанаты жанра книги по играм подскажут
свои любимые киноленты со схожим сюжетом и тематикой? Своими предложениями
можете поделиться в комментариях к посту. Во многом Лукаса
я знал прежде всего, как автора «Звездных Войн».

Gaming Sexism: Gender and Identity in the Era of Casual Video Games – Amanda C. Cote, 2020

К тому же, Оскар Лемэр — француз и смотрит на развитие серии под специфическим углом. Книжный Gears of War — типичный межавторский цикл, созданный опытными авторами новеллизаций. Мы уже упоминали Карен Трэвисс, рассказывая о книгах по Halo.

книги по играм

Глобальное исследование особенностей жанра приключенческих игр. Отдельно останавливаясь на классике вроде King’s Quest, Monkey Island и Myst, Данкан Пьясецки препарирует целый жанр графический адвентюр. Бернард Перрон объединяет исторический отчёт с теоретическим подходом, чтобы предложить обширную историю жанра, очертить его формальные особенности и исследовать его основные проблемы. Практически артбук, посвящённый лучшим (и самым красивым) представителям жанра приключений. Так же достойно внимания продолжение — Attack of the Flickering Skeletons. В это время в Японии, молодой художник Сигэру Миямото разработал для этих автоматов новую игру, в главных ролях которой была огромная злая горилла и маленький прыгающий человек.

Service Games: The Rise and Fall of SEGA Enhanced Edition — Sam Pettus, 2013

Запуская в производство литературную серию Halo, разработчики планировали выйти за пределы фанатского сообщества и охватить более широкую аудиторию читателей, постепенно дополняя и расширяя основную Вселенную. Авторы книг тесно сотрудничали со сценаристами игры, а студия Bungie сохраняла творческий контроль. Благодаря этому удавалось избегать сюжетных нестыковок, а книги не существовали отдельно от видеоигр. Аналогичным образом произведения по франшизе Dead Space гораздо глубже раскрывают читателю вселенную игры и заполняя пробелы между номерными частями. В пяти романах рассказывается о знакомстве людей с Черным Обелиском, появлении некроморфов, зарождении и распространении юнитологии, событиях, произошедших на других планетах. Например, приквел «Мученик», авторства Брайана Эвенсона, описывает первый контакт с загадочным артефактом, а повествование строится вокруг Майкла Альтмана ─ ученого, чью личность превратили в мученика и мессию новой религии.

книги по играм

Сейчас Джефф Кили больше известен как организатор The Game Awards, но будучи полноценным журналистом, Кили находит время и для написания книг. Хотя это скорее не совсем книги, а, как любили говорить в 90-х, «мультимедийные» приложения. Особенно рекомендую Alyx, которую можно изучать в полном 3D.

1999. Книга 4: Game Boy – Горж Флоран, 2021

Из нее вы узнаете о проблемах в разработке игр и ключевых моментах развития индустрии, интересных и сегодня. Энциклопедия игры продлит удовольствие всевозможными подробностями, неизвестными деталями событий, невероятными фактами о локациях, создании игры, персонажах, оружии и обо всём, что интересует настоящего увлечённого геймера. В издании все секреты создания самой популярной игры серии Call of Duty. Впервые в России книги этого жанра стали издаваться товариществом «Калейдоскоп» в рамках серии «Приключенческая книга-игра», основанной в 1991 году.

Мало кто в этом был уверен, и в начале 1970-х, когда в пабах и игровых залах стали появляться игровые автоматы со звонким именем Pong. А ещё гайд по тому, как самому стать «скоростным игроком» и взглянуть на любимые видеоигры под необычным углом. Это книга о людях, которые создавали игры и о людях, которые в них играли.

Fuck Yeah, Video Games: The Life and Extra Lives of a Professional Nerd – Daniel Hardcastle, 2019

Что общего между видеоиграми, культами конца света, буддизмом, «Звёздными Войнами» и японской философией? Паоло Менуэза погружается в мир Dark Souls и обнаруживает прочную связь этой серии игр с тревогами современной Японии. Глубокое исследование современной японской идеологии, буддийской философии, международной поп-культуры и культа «Аум Снирикё» в контексте серии Dark Souls. Видеоигры могут быть настолько захватывающими, что способны довести человека до физического и психологического истощения и даже смерти. В «Смерти от видеоигры» Паркин расследует самые известные случаи смерти игроков, пытаясь понять, почему так вышло.

  • Русскоязычному читателю хорошо знаком цикл о темном эльфе Дзирте До’урдене (в оригинале — Дриззте), созданный Робертом Сальваторе и издаваемый в России.
  • Разработчики компании Telltale Games работали с Ти Кори Франком, личным помощником писателя.
  • Вдохновляющая история Blizzard Entertainment началась с трёх человек, которые скромно разрабатывали игры для консолей, но мечтали о большем.
  • Автор показывает, что доведение любой игры до завершения – это чудо.

Никогда не играл в LoL, поэтому ничего об истории этого мира не знаю. Но издание выглядит добротным, а информация, полагаю, будет интересна фанатам мира Рунтерры. Всю книгу гг ходит по сюжету игры, убивает, несмешно шутит и пытается закадрить тянку со своего отряда.

Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games – Shane Stacks, 2019

Автор романа Уильям Дитц не разобрался с нюансами местной Вселенной, из-за чего произведение банально не подходило «Эффекту массы». В ответ на критику поклонников BioWare обещала выпустить исправленную версию, но обещание так и осталось невыполненным. Без голоса главного героя или звуков окружающей среды будет скучно и не интересно.

Carmen Sandiego, Oregon Trail, Prince of Persia, Wizardry — знали ли вы, что именно компьютер от Apple стал первым домом для этих культовых проектов? И ведь было ещё много всего, о чем и расскажет эта книга. В 1996 году студия Core Design произвела революция в мире 3D-игр. Шесть лет спустя, серия Tomb Raider попала в тупик и растеряла всю свою популярность. Дилан Холмс взял 13 знаковых игр, с выдающимся, на его взгляд, способом повествования и рассказывает, чем они примечательны и как повлияли на индустрию.

Bir yanıt yazın